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Nom de l'entreprise: Shumac (Systèmes Humains-Machines Inc.)

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31 octobre 2006 - Nouvelles d'entreprise > Multimédia et Graphisme
Conférence Immersion et virtualité – Interfaces Montréal

Récemment un membre de l'équipe de Shumac a assisté à une conférence portant sur l'immersion et la virtualité. La virtualité est un concept de plus en plus présent dans nos vies de tous les jours que cela soit via un jeu vidéo, un film de type IMAX, ou un site Web. La virtualité est aussi présente dans le domaine industriel, par exemple dans le cas des pilotes qui s'entraînent sur un simulateur de vol, des opérateurs qui contrôlent des systèmes qui sont à des kilomètres de leur lieu de travail, des simulations pour la conception de salles de commande ou autres lieux physiques, etc.

Conférenciers
À cette conférence, Hervé Fisher, artiste chercheur, nous a entretenu sur l'interactivité et le concept de 3D qui n'existe pas en soit. Le 3D est plutôt une émotion, une expérience, une action.

Ronal Kruk qui travaille sur des simulateurs de vol et de navigation suscitait notre attention à propos des questions physiologiques en lien avec les simulateurs étant donné que l'humain a ses forces et ses limites. De plus, il a été question du concept de stabilisation du monde virtuel afin de ne pas obtenir des malaises de simulateur de la part de ses utilisateurs.

Paul Kruszewski a tenté de démontrer pourquoi Montréal est devenu un des leaders dans le domaine de la simulation 3D, de la conception de jeux. Selon lui, le Montréal métropolitain obtient un bon pointage au niveau des trois critères de créativité (selon Richard Florida - The Rise of the Creative Class):
- La technologie;
- Le talent;
- La tolérance.

Guillaume Langlois nous a captivés en parlant d'un jeu immersif présenté au Wired NextFest de New York. Ce jeu est impressionnant au niveau de la facilité de compréhension et d'apprentissage du milieu immersif. La manette a uniquement un bouton (à l'opposé des consoles de jeux actuelles qui en ont une multitude) répondant aux mouvements de la main sur trois axes. En fait, cela ressemblait au système de Nintendo Wii en plus simple.

Virtualité
L'importance de la virtualité dans le monde des affaires prendra une place de plus en plus grande au cours des prochaines années étant donné l'utilité de la virtualité tant au niveau divertissement qu'au niveau industriel. Encore une fois, l'utilisateur sera au cœur de ce phénomène et il sera donc toujours d'actualité de parler d'ergonomie et de conception centrée-utilisateur.

Interfaces Montréal
Interfaces Montréal qui est une initiative de la Société des arts technologiques [SAT] organise à tous les mardis jusqu'au 21 novembre 2006 des conférences sur différentes thématiques permettant les échanges entre divers professionnels.

Références
- Afin de connaître les prochaines conférences d'Interfaces Montréal, visitez le lien suivant :
Interfaces Montreal

- Console de jeux Nintendo Wii

À propos de Systèmes Humains-Machines Inc.
Systèmes Humains-Machines Inc. (Shumac) œuvre dans le domaine de l'ergonomie des interfaces (web, logiciels, etc) et des systèmes complexes (salles de contrôle, poste de pilotage, etc.). Shumac peut vous aider à optimiser la performance humaine au niveau des postes de travail (informatisés ou non) et organisationnel. Nous offrons des services, des produits et de la formation afin d'aider nos clients à :
- obtenir des avantages concurrentiels pour leurs produits et services par le biais d'une meilleure utilisabilité et d'une ergonomie supérieure,
- atteindre leurs objectifs de performance (p. ex., productivité ou sûreté de leurs opérations),
- mieux se conformer à la réglementation concernant leurs produits ou leurs processus.

www.shumac.qc.ca


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